骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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买下这个垃圾就是赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part

highway★ :GMS2学习日志★001

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也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用时候能记着在哪里找到)。……02 - flappy bird like……当做是考验,没有看教程,生生瞎说实话, 这个一点都不好玩……,当时也不确定好不好玩,就试了试

PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢东西。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位时间哈

Sign:精灵之息——阶段回顾

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其实,现在不是想不想问题,而是我来说,在小游戏平台,做自己游戏是目前最优解。……而结果,证明想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到。……taptap是个很赞平台啊……可惜,用js原生应用我来说还是有点麻烦

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始时候,我心里自己究竟要做一款什么样游戏就没有一个清晰愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运?很显然,不能!怎么?……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒?不错,上周我还是这么想呢!

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

发起:karamoz 我们是一个专注于将AI和NFT结合起来GAMEFI创业团队,目前缺一个技术过关……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职……如果您有意向的话我们可以联系一下 微:auguralpha(最好备注一下来意哦)

indieOCT:个人乱想

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真的在游戏行业做了几年,才发现自己刚开始想法有些简单了,简单并不说这种想法不好,直到现在我依然觉得这是个很好初衷……之前看《独立游戏大电影》里对商业游戏评价,觉得cold这个词用还蛮贴切,这种游戏总感觉少了点灵性……,加班也会少一点,能有更多时间去学学一直想学程序方面的内容,为以后能做自己想做游戏打好底子吧,毕竟自己还是算起步很晚

神奇生物学(Fantamal)

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我特是不是乱入了绿帽谷还是牧场物语世界?你别说这画风确实很像,我是不是被骗了?……接着他把手伸向了裤裆。。。然后掏出了一个葫芦?,就是葫芦娃脑袋上顶那玩意儿!……夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿生物! 什么?我也有?哦,之前教授好像有给过我

highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……btw,所有画面里的都是占位图。tile好像是flynn,itch上面有一大堆免费下载。……btw 还浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我好大哥,小老弟儿啊,真是上头

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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然而在今天商业游戏公司,显然这样分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去文案,哪怕他文笔很好……游戏开发还需要创造力和执行力,创造力不够,游戏不好玩,执行力不够,工程做烂。……试想如果我总让一个在设计上有才华的人去做机械、重复工作,他能做开心

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