indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks的首页应用与程序包 part
indienova.com/u/root/blogread/5422
也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到)。……02 - flappy bird like……当做是考验,没有看教程,生生瞎写说实话, 这个一点都不好玩……,当时也不确定好不好玩,就试了试
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
其实,现在不是想不想的问题,而是对我来说,在小游戏平台,做自己的游戏是目前的最优解。……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!
indienova.com/groups/post/100785
发起:karamoz 我们是一个专注于将AI和NFT结合起来的GAMEFI创业团队,目前缺一个技术过关的……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职……如果您有意向的话我们可以联系一下 微信:auguralpha(最好备注一下来意哦)
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
真的在游戏行业做了几年,才发现自己刚开始的想法有些简单了,简单并不说这种想法不好,直到现在我依然觉得这是个很好的初衷……之前看《独立游戏大电影》里对商业游戏的评价,觉得cold这个词用的还蛮贴切的,这种游戏总感觉少了点灵性……,加班也会少一点,能有更多的时间去学学一直想学的程序方面的内容,为以后能做自己想做的游戏打好底子吧,毕竟自己还是算起步很晚的了
indienova.com/game/fantamal
我特么是不是乱入了绿帽谷还是牧场物语的世界?你别说这画风确实很像,我是不是被骗了?……接着他把手伸向了裤裆里。。。然后掏出了一个葫芦?对,就是葫芦娃脑袋上顶的那玩意儿!……夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的
indienova.com/u/root/blogread/26574
记录 以后改成写周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……btw,所有画面里的都是占位图。tile好像是flynn的,itch上面有一大堆免费下载。……btw 还浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我的好大哥么,小老弟儿啊,真是上头
indienova.com/u/mjck/blogread/22920
然而在今天的商业游戏公司里,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去写文案,哪怕他文笔很好……游戏开发还需要创造力和执行力,创造力不够,游戏不好玩,执行力不够,工程做的烂。……试想如果我总让一个在设计上有才华的人去做机械的、重复的工作,他能做的开心么?
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